Nguyên tắc bốc thăm chia bảng và thể thức thi đấu của Robocon Việt Nam 2026

Phi Long đã đăng lúc 09:51 - 26.05.2026

Vòng sơ loại Robocon Việt Nam 2026 được tổ chức từ ngày 26 - 27/5, gồm 4 buổi thi đấu tại Trường quay S1, Đài THVN.
Nguyên tắc bốc thăm chia bảng và thể thức thi đấu của Robocon Việt Nam 2026

 

Năm 2026, Cuộc thi Sáng tạo Robot châu Á - Thái Bình Dương (ABU Robocon) sẽ được tổ chức tại Hong Kong (Trung Quốc) vào tháng 8/2026. Để lựa chọn đội tuyển mạnh nhất đại diện Việt Nam tham dự cuộc thi quốc tế, 36 đội tuyển đến từ 21 trường đại học, cao đẳng trên toàn quốc đã tham gia tranh tài tại Cuộc thi Sáng tạo Robot Việt Nam - Robocon Việt Nam 2026.

Với chủ đề “Chiến binh robot”, cuộc thi năm nay lấy cảm hứng từ tinh thần thượng võ, đòi hỏi các đội thi phải chế tạo những robot không chỉ chính xác, mạnh mẽ mà còn linh hoạt, có khả năng phối hợp và phản ứng nhanh trong từng tình huống thi đấu.

Sáng 24/5, tại Đài THVN, Ban Tổ chức cuộc thi đã tiến hành bốc thăm, chia bảng và giải đáp thắc mắc cho các đội tuyển tham dự Robocon Việt Nam 2026.

Theo kế hoạch, vòng sơ loại Robocon Việt Nam 2026 được tổ chức từ ngày 26 - 27/5, gồm 4 buổi thi đấu tại Trường quay S1, Đài THVN. Cụ thể, ngày 26/5 có hai phiên thi sáng và chiều, mỗi phiên có 10 đội tham gia. Ngày 27/5 tiếp tục với phiên sáng gồm 10 đội và phiên chiều gồm 6 đội. Các đội cùng một trường được bố trí thi đấu trong cùng một buổi để thuận lợi cho công tác chuẩn bị và hỗ trợ kỹ thuật.

Theo thể thức thi đấu năm nay, tại vòng sơ loại, mỗi đội có 3 lượt trình diễn, mỗi lượt kéo dài 180 giây, gồm 1 lượt ở sân xanh, 1 lượt ở xanh đỏ và 1 lượt do đội tự lựa chọn sân thi đấu.

Thứ tự các đội có thành tích cao được xét ưu tiên như sau:

1. Đội đạt được “Kung Fu Master” nhiều hơn

2. Đội có tổng thời gian đạt “Kung Fu Master” sớm hơn

3. Đội có tổng điểm ghi được cao hơn

4. Đội có tổng điểm Tic-Tac-Toe cao hơn

5. Đội có tổng điểm KFS trong Arena cao hơn

6. Đội có tổng điểm trong Martial Club cao hơn

7. Nếu vẫn hòa, Ban Giám khảo sẽ quyết định đội chiến thắng

Sau khi hoàn tất vòng sơ loại, 16 đội có thành tích xuất sắc nhất giành quyền đi tiếp vào vòng chung kết, diễn ra từ ngày 29/5 - 31/5/2026.

Robocon 2026

Nguyên tắc bốc thăm chia bảng và thể thức thi đấu vòng chung kết

Tại vòng bảng, 16 đội tham dự bốc thăm chia thành 4 bảng (A, B, C, D), mỗi bảng 4 đội, thi đấu vòng tròn 1 lượt, chọn đội Nhất, Nhì vào vòng 2. Các đội bốc thăm chia bảng theo nguyên tắc sau:

- Các đội cùng trường không gặp nhau tại vòng bảng

- Ưu tiên trường có nhiều đội tham dự sẽ bốc thăm trước

- Vị trí các đội trong bảng đấu được đánh số: 1, 2, 3, 4

- Mỗi bảng sẽ thi đấu vòng tròn 1 lượt, tính điểm trận: Thắng: 3; Thua: 0

- Tiêu chí xét thắng/thua trong 1 trận đấu:

+ Đội nào đạt được “Kung Fu Master” sẽ giành chiến thắng.

+ Đội có tổng số điểm cao hơn sẽ giành chiến thắng.

+  Trong trường hợp hòa điểm khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức, tiêu chí xác định đội chiến thắng như sau:

* Đội có tổng điểm Tic-Tac-Toe cao hơn.

* Đội có tổng điểm KFS trong Arena cao hơn.

* Đội có tổng điểm trong Martial Club cao hơn

* Đội chiến thắng sẽ được quyết định bởi Ban giám khảo

- Xếp hạng trong Bảng dựa trên thành tích thi đấu theo thư tự ưu tiên:

+ Tổng điểm trận (số trận thắng nhiều hơn)

+ Đội có số lần đạt được chiến thắng tuyệt đối “Kung Fu Master” nhiều hơn

+ Mỗi trận đấu lấy ra thời gian đạt được chiến thắng tuyệt đối (nếu có), cộng tổng sau đó chia trung bình số lần đạt được chiến thắng tuyệt đối. Đội có thời gian trung bình ngắn hơn sẽ được xếp hạng cao hơn

+ Tổng số điểm đạt được chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

+ Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm Tic-Tac-Toe”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

+ Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm KFS trong Arena”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

+ Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm ghi ở Martial Club”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

Kết thúc vòng bảng, dựa vào thành tích thi đấu, các đội nhất bảng được xếp thứ tự từ 1 đến 4, các đội nhì bảng được xếp thứ tự từ 5 đến 8. Thành tích thi đấu được sắp xếp theo thứ tự ưu tiên sau:

- Tổng điểm trận (số trận thắng nhiều hơn)

- Đội có số lần đạt được chiến thắng tuyệt đối “Kung Fu Master” nhiều hơn

- Mỗi trận đấu lấy ra thời gian đạt được chiến thắng tuyệt đối (nếu có), cộng tổng sau đó chia trung bình số lần đạt được chiến thắng tuyệt đối. Đội có thời gian trung bình ngắn hơn sẽ được xếp hạng cao hơn

- Tổng số điểm đạt được chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

- Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm Tic-Tac-Toe”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

- Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm KFS trong Arena”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

- Mỗi trận đấu lấy ra “Số điểm ghi ở Martial Club”, cộng tổng sau đó chia trung bình tổng số trận đấu. Đội có tổng điểm trung bình cao hơn được xếp hạng cao hơn

Vòng tứ kết, bán kết, chung kết được sắp xếp theo cây thi đấu sau:

boc tham chia bang

  • một ngày trước
  • 207

Tổng Giám đốc

Nguyễn Thanh Lâm

Phó Tổng Giám đốc

ĐINH ĐẮC VĨNH

Phó Tổng Giám đốc

ĐỖ THANH HẢI

Phó Tổng Giám đốc

ĐỖ ĐỨC HOÀNG

Phó Tổng Giám đốc

LÊ QUYỀN

SẢN PHẨM TRUYỀN HÌNH

Báo điện tử VTV
Báo điện tử VTV
Dịch vụ quảng cáo
Dịch vụ quảng cáo
Sản phẩm nội dung số
Sản phẩm nội dung số
Truyền hình trả tiền
Truyền hình trả tiền